uniform float x; #ifdef SEGV_INSTEAD int a[]; #endif bool foo(void) { #ifndef SEGV_INSTEAD int a[]; #endif return (a[int(x)] == 1); } void main(void) { gl_FrontColor = foo() ? vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl_Position = ftransform(); }