[require] GLSL >= 1.40 [vertex shader passthrough] [fragment shader] #version 140 #extension GL_ARB_fragment_coord_conventions : enable #extension GL_ARB_shader_bit_encoding : require layout(origin_upper_left ) in vec4 gl_FragCoord; out vec4 fsout_c0; out vec4 fsout_c1; out vec4 fsout_c2; out vec4 fsout_c3; out vec4 fsout_c4; out vec4 fsout_c5; out vec4 fsout_c6; out vec4 fsout_c7; vec4 temps[295]; int addr0; uniform uvec4 fsconst0[4]; void main(void) { temps[0] = vec4(((gl_FragCoord))); temps[0].y = float(((gl_FragCoord) * uintBitsToFloat(fsconst0[2].zzzz) + uintBitsToFloat(fsconst0[2].wwww)).y); temps[1] = vec4(((vec4(0,0,0,1)))); temps[2].x = float(((uintBitsToFloat(fsconst0[1].xxxx) * (vec4(3,3,3,3)))).x); temps[2].x = float((cos( temps[2].xxxx )).x); temps[2].x = float((abs( temps[2].xxxx )).x); temps[3].x = float((((vec4(2.0999999,2.0999999,2.0999999,2.0999999)) * uintBitsToFloat(fsconst0[1].xxxx))).x); temps[3].x = float((sin( temps[3].xxxx )).x); temps[3].x = float((abs( temps[3].xxxx )).x); temps[4].w = float(((vec4(1,1,1,1)).w)); temps[5].x = float((sin(uintBitsToFloat(fsconst0[1].xxxx))).x); temps[4].x = float((( temps[5].xxxx * (vec4(40,40,40,40)))).x); temps[4].y = float(((vec4(50,50,50,50)).y)); temps[5].x = float((cos(uintBitsToFloat(fsconst0[1].xxxx))).x); temps[5].x = float(( temps[5].xxxx * (vec4(40,40,40,40)) + (vec4(100,100,100,100))).x); temps[4].z = float(( temps[5].xxxx .z)); temps[6] = vec4(( temps[4] )); temps[7].xzw = vec3(((vec4(-50,-50,100,400)).xzw)); temps[8].x = float(( temps[3].xxxx * (vec4(40,40,40,40)) + (vec4(-10,-10,-10,-10))).x); temps[7].y = float(( temps[8].xxxx .y)); temps[9] = vec4(( temps[7] )); temps[7].xzw = vec3(((vec4(-15,-15,100,100)).xzw)); temps[8].x = float(( temps[2].xxxx * (vec4(15,15,15,15)) + (vec4(-15,-15,-15,-15))).x); temps[7].y = float(( temps[8].xxxx .y)); temps[10] = vec4(( temps[7] )); temps[7].xzw = vec3(((vec4(0,0,100,25)).xzw)); temps[8].x = float((((vec4(3.3000002,3.3000002,3.3000002,3.3000002)) * uintBitsToFloat(fsconst0[1].xxxx))).x); temps[8].x = float((sin( temps[8].xxxx )).x); temps[8].x = float((abs( temps[8].xxxx )).x); temps[8].x = float(( temps[8].xxxx * (vec4(25,25,25,25)) + (vec4(-20,-20,-20,-20))).x); temps[7].y = float(( temps[8].xxxx .y)); temps[11] = vec4(( temps[7] )); temps[7].xzw = vec3(((vec4(15,15,100,100)).xzw)); temps[2].x = float(( temps[2].xxxx * (vec4(15,15,15,15)) + (vec4(-15,-15,-15,-15))).x); temps[7].y = float(( temps[2].xxxx .y)); temps[12] = vec4(( temps[7] )); temps[2].xzw = vec3(((vec4(50,50,100,400)).xzw)); temps[3].x = float(( temps[3].xxxx * (vec4(40,40,40,40)) + (vec4(-10,-10,-10,-10))).x); temps[2].y = float(( temps[3].xxxx .y)); temps[13] = vec4(( temps[2] )); temps[2].w = float(((vec4(3,3,3,3)).w)); temps[2].x = float(( temps[4].xxxx .x)); temps[2].y = float(((vec4(50,50,50,50)).y)); temps[2].z = float(( temps[5].xxxx .z)); temps[14] = vec4(( temps[2] )); temps[15] = vec4(((vec4(1,0,0,1)))); temps[16] = vec4(((vec4(0,1,0,1)))); temps[17] = vec4(((vec4(0,0,1,1)))); temps[18] = vec4(((vec4(0,1,0,1)))); 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temps[2].x = mix(vec4((vec4(-0.44999999,-0.44999999,-0.44999999,-0.44999999))), vec4((vec4(0.44999999,0.44999999,0.44999999,0.44999999))), vec4( temps[2].yyyy )).x; temps[4].y = float(( temps[2].xxxx .y)); temps[2].x = float(dot(vec3( temps[4].xyzz ), vec3( temps[4].xyzz ))); temps[2].x = float(inversesqrt( temps[2].xxxx .x)); temps[2].xyz = vec3((( temps[4].xyzz * temps[2].xxxx )).xyz); temps[4] = vec4(((vec4(0.5,0,0,0)))); temps[5].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); temps[7].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); temps[8].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[31].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[8].xxxx)), ivec4((ivec4(4,4,4,4)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[31].xxxx)))) { break; } temps[32].x = float(( temps[8].xxxx .x)); temps[7].x = float((( temps[7].xxxx * temps[5].xxxx )).x); temps[33].xyz = vec3(( temps[3].xyzx .xyz)); temps[34].xyz = vec3(( temps[2].xyzx .xyz)); temps[35].x = float(( temps[5].xxxx .x)); temps[36].x = float(((vec4(10000000,10000000,10000000,10000000)).x)); temps[37].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); temps[38].xyz = vec3(((vec4(0,1,0,0)).xyz)); temps[39].xyz = vec3(((vec4(0,0,0,0)).xyz)); temps[40].xyz = vec3(((vec4(0,0,0,0)).xyz)); temps[41].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[42].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[41].xxxx)), ivec4((ivec4(6,6,6,6)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[42].xxxx)))) { break; } temps[43].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[41].xxxx))); temps[44].x = float((max( temps[43].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[45].x = float((min( temps[44].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[46].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[45].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[46].xxxx)); temps[47].x = float(( temps[addr0 + 9].wwww .x)); temps[48].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[41].xxxx))); temps[49].x = float((max( temps[48].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[50].x = float((min( temps[49].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[51].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[50].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[51].xxxx)); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[51].xxxx)); temps[52].xyz = vec3((( temps[addr0 + 9].xyzz + -temps[33].xyzz )).xyz); temps[53].x = float(dot(vec3( temps[52].xyzz ), vec3( temps[34].xyzz ))); temps[54].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[53].xxxx ), vec4((vec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[54].xxxx)))) { temps[55].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); } else { temps[56].x = float(dot(vec3( temps[52].xyzz ), vec3( temps[52].xyzz ))); temps[57].x = float(( -temps[53].xxxx * temps[53].xxxx + temps[56].xxxx ).x); temps[58].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[47].xxxx ), vec4( temps[57].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[58].xxxx)))) { temps[55].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); } else { temps[59].x = float((( temps[47].xxxx + -temps[57].xxxx )).x); temps[60].x = float(inversesqrt( temps[59].xxxx .x)); temps[60].x = float((( temps[60].xxxx * temps[59].xxxx )).x); temps[60].x = mix( temps[60].xxxx , (vec4(0,0,0,0)), greaterThanEqual( -temps[59].xxxx , vec4(0.0))).x; temps[61].x = float((( temps[53].xxxx + -temps[60].xxxx )).x); temps[55].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } } temps[62].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[61].xxxx ), vec4( temps[36].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[63].x = float(uintBitsToFloat((floatBitsToUint(temps[55].xxxx) & floatBitsToUint(temps[62].xxxx))).x); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[63].xxxx)))) { temps[39].xyz = vec3(( temps[34].xyzz * temps[61].xxxx + temps[33].xyzz ).xyz); temps[64].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[41].xxxx))); temps[65].x = float((max( temps[64].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[66].x = float((min( temps[65].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[67].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[66].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[67].xxxx)); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[67].xxxx)); temps[68].xyz = vec3((( temps[39].xyzz + -temps[addr0 + 9].xyzz )).xyz); temps[69].x = float(dot(vec3( temps[68].xyzz ), vec3( temps[68].xyzz ))); temps[70].x = float(inversesqrt( temps[69].xxxx .x)); temps[38].xyz = vec3((( temps[68].xyzz * temps[70].xxxx )).xyz); temps[71].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[41].xxxx))); temps[72].x = float((max( temps[71].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[73].x = float((min( temps[72].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[74].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[73].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[74].xxxx)); temps[40].xyz = vec3(( temps[addr0 + 15].xyzx .xyz)); temps[75].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[41].xxxx))); temps[76].x = float((max( temps[75].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[77].x = float((min( temps[76].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[78].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[77].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[78].xxxx)); temps[35].x = float(( temps[addr0 + 15].wwww .x)); temps[36].x = float(( temps[61].xxxx .x)); temps[37].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } temps[41].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[41].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); temps[79].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[80].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[79].xxxx)), ivec4((ivec4(5,5,5,5)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[80].xxxx)))) { break; } temps[81].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[79].xxxx))); temps[82].x = float((max( temps[81].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[83].x = float((min( temps[82].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[84].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[83].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[84].xxxx)); temps[85].xyz = vec3(( temps[addr0 + 21].xyzx .xyz)); temps[86].x = float(dot(vec3( temps[85].xyzz ), vec3( temps[34].xyzz ))); temps[87].x = float((abs( temps[86].xxxx )).x); temps[88].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4((vec4(0.001,0.001,0.001,0.001))), vec4( temps[87].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[88].xxxx)))) { temps[89].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[79].xxxx))); temps[90].x = float((max( temps[89].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[91].x = float((min( temps[90].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[92].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[91].xxxx ))); temps[93].x = float(dot(vec3( temps[85].xyzz ), vec3( temps[33].xyzz ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[92].xxxx)); temps[94].x = float((( temps[addr0 + 21].wwww + -temps[93].xxxx )).x); temps[95].x = float(1.0/( temps[86].xxxx )); temps[96].x = float((( temps[94].xxxx * temps[95].xxxx )).x); temps[97].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4((vec4(0,0,0,0))), vec4( temps[96].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[98].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[96].xxxx ), vec4( temps[36].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[99].x = float(uintBitsToFloat((floatBitsToUint(temps[97].xxxx) & floatBitsToUint(temps[98].xxxx))).x); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[99].xxxx)))) { temps[39].xyz = vec3(( temps[34].xyzz * temps[96].xxxx + temps[33].xyzz ).xyz); temps[38].xyz = vec3(( temps[85].xyzx .xyz)); temps[100].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[79].xxxx))); temps[101].x = float((max( temps[100].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[102].x = float((min( temps[101].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[103].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[102].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[103].xxxx)); temps[40].xyz = vec3(( temps[addr0 + 26].xyzx .xyz)); temps[104].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[79].xxxx))); temps[105].x = float((max( temps[104].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[106].x = float((min( temps[105].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[107].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[106].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[107].xxxx)); temps[35].x = float(( temps[addr0 + 26].wwww .x)); temps[36].x = float(( temps[96].xxxx .x)); temps[37].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } } temps[79].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[79].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[37].xxxx)))) { temps[108].xyz = vec3((( temps[6].xyzz + -temps[39].xyzz )).xyz); temps[109].x = float(dot(vec3( temps[108].xyzz ), vec3( temps[108].xyzz ))); temps[110].x = float(inversesqrt( temps[109].xxxx .x)); temps[110].x = float((( temps[110].xxxx * temps[109].xxxx )).x); temps[111].x = mix( temps[110].xxxx , (vec4(0,0,0,0)), greaterThanEqual( -temps[109].xxxx , vec4(0.0))).x; temps[112].x = float(1.0/( temps[111].xxxx )); temps[113].xyz = vec3((( temps[108].xyzz * temps[112].xxxx )).xyz); temps[114].xyz = vec3((( temps[40].xyzz * (vec4(0.25,0.25,0.25,0.25)))).xyz); temps[115].xyz = vec3(( temps[114].xyzz .xyz)); temps[115].xyz = clamp(temps[115].xyz, 0.0, 1.0); temps[116].x = float(dot(vec3( temps[38].xyzz ), vec3( temps[113].xyzz ))); temps[117].x = float(1.0/( temps[111].xxxx )); temps[118].x = float((( temps[117].xxxx * temps[111].xxxx )).x); temps[119].x = float(( temps[118].xxxx .x)); temps[119].x = clamp(temps[119].x, 0.0, 1.0); temps[120].x = float((( temps[116].xxxx * temps[119].xxxx )).x); temps[121].xyz = vec3((( temps[120].xxxx * temps[40].xyzz )).xyz); temps[122].xyz = vec3(( temps[121].xyzz .xyz)); temps[122].xyz = clamp(temps[122].xyz, 0.0, 1.0); temps[123].x = float(dot(vec3( temps[38].xyzz ), vec3( temps[2].xyzz ))); temps[124].x = float((abs( temps[123].xxxx )).x); temps[125].x = float((min( temps[124].xxxx , (vec4(0.5,0.5,0.5,0.5))))); temps[126].x = float(( temps[125].xxxx .x)); temps[126].x = clamp(temps[126].x, 0.0, 1.0); temps[127].x = float((((vec4(1,1,1,1)) + -temps[126].xxxx )).x); temps[128].x = float((( temps[127].xxxx * temps[127].xxxx )).x); temps[35].x = float((( temps[128].xxxx * temps[35].xxxx )).x); temps[129].xyz = vec3((( temps[39].xyzz + -temps[3].xyzz )).xyz); temps[130].x = float(dot(vec3( temps[129].xyzz ), vec3( temps[129].xyzz ))); temps[131].x = float(inversesqrt( temps[130].xxxx .x)); temps[132].xyz = vec3((( temps[129].xyzz * temps[131].xxxx )).xyz); temps[33].xyz = vec3((( temps[39].xyzz + temps[38].xyzz )).xyz); temps[133].x = float(dot(vec3( temps[38].xyzz ), vec3( temps[132].xyzz ))); temps[134].xyz = vec3((( temps[133].xxxx * temps[38].xyzz )).xyz); temps[135].xyz = vec3((((vec4(2,2,2,2)) * temps[134].xyzz )).xyz); temps[136].xyz = vec3((( temps[132].xyzz + -temps[135].xyzz )).xyz); temps[137].x = float(dot(vec3( temps[136].xyzz ), vec3( temps[136].xyzz ))); temps[138].x = float(inversesqrt( temps[137].xxxx .x)); temps[139].xyz = vec3((( temps[136].xyzz * temps[138].xxxx )).xyz); temps[34].xyz = vec3(( temps[139].xyzx .xyz)); temps[140].x = float(dot(vec3( temps[38].xyzz ), vec3( temps[113].xyzz ))); temps[141].xyz = vec3((( temps[140].xxxx * temps[38].xyzz )).xyz); temps[142].xyz = vec3((((vec4(2,2,2,2)) * temps[141].xyzz )).xyz); temps[143].xyz = vec3((( temps[113].xyzz + -temps[142].xyzz )).xyz); temps[144].x = float(dot(vec3( temps[143].xyzz ), vec3( temps[139].xyzz ))); temps[145].x = float(( temps[144].xxxx .x)); temps[145].x = clamp(temps[145].x, 0.0, 1.0); temps[146].x = float(pow( temps[145].xxxx , (vec4(3,3,3,3)))); temps[147].xyz = vec3(( temps[115].xyzx .xyz)); temps[148].xyz = vec3(( temps[33].xyzx .xyz)); temps[149].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); temps[150].x = float(uintBitsToFloat(uint(equal(uvec4(floatBitsToUint(temps[8].xxxx)), uvec4(uvec4(ivec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[150].xxxx)))) { temps[151].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[152].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[151].xxxx)), ivec4((ivec4(64,64,64,64)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[152].xxxx)))) { break; } temps[153].x = float(uintBitsToFloat(uint(equal(uvec4(floatBitsToUint(temps[32].xxxx)), uvec4(uvec4(ivec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[153].xxxx)))) { temps[154].x = float(((vec4(4,4,4,4)).x)); } else { temps[154].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); } temps[155].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[151].xxxx))); temps[156].x = float(1.0/( temps[154].xxxx )); temps[157].x = float((( temps[155].xxxx * temps[156].xxxx )).x); temps[158].x = float((floor( temps[157].xxxx )).x); temps[159].x = float((( temps[154].xxxx * temps[158].xxxx )).x); temps[160].x = float((( temps[155].xxxx + -temps[159].xxxx )).x); temps[161].x = float(uintBitsToFloat(uint(equal(uvec4(floatBitsToUint(temps[32].xxxx)), uvec4(uvec4(ivec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[161].xxxx)))) { temps[162].x = float(((vec4(4,4,4,4)).x)); } else { temps[162].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); } temps[163].x = float(uintBitsToFloat(uint(equal(uvec4(floatBitsToUint(temps[32].xxxx)), uvec4(uvec4(ivec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[163].xxxx)))) { temps[164].x = float(((vec4(4,4,4,4)).x)); } else { temps[164].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); } temps[165].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[151].xxxx))); temps[166].x = float((( temps[165].xxxx * temps[162].xxxx )).x); temps[167].x = float(1.0/( temps[164].xxxx )); temps[168].x = float((( temps[166].xxxx * temps[167].xxxx )).x); temps[169].x = float(uintBitsToFloat(uint(equal(uvec4(floatBitsToUint(temps[32].xxxx)), uvec4(uvec4(ivec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[169].xxxx)))) { temps[170].x = float(((vec4(4,4,4,4)).x)); } else { temps[170].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); } temps[171].x = float(uintBitsToFloat(uint(equal(uvec4(floatBitsToUint(temps[32].xxxx)), uvec4(uvec4(ivec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[171].xxxx)))) { temps[172].x = float(((vec4(4,4,4,4)).x)); } else { temps[172].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); } temps[173].x = float(uintBitsToFloat(uint(equal(uvec4(floatBitsToUint(temps[32].xxxx)), uvec4(uvec4(ivec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[173].xxxx)))) { temps[174].x = float(((vec4(4,4,4,4)).x)); } else { temps[174].x = float(((vec4(1,1,1,1)).x)); } temps[175].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[151].xxxx))); temps[176].x = float((( temps[175].xxxx * temps[170].xxxx )).x); temps[177].x = float((( temps[176].xxxx * temps[172].xxxx )).x); temps[178].x = float(( temps[160].xxxx .x)); temps[178].y = float(( temps[168].xxxx .y)); temps[179].x = float(1.0/( temps[174].xxxx )); temps[180].x = float((( temps[177].xxxx * temps[179].xxxx )).x); temps[181].x = float((floor( temps[180].xxxx )).x); temps[182].x = float((( temps[174].xxxx * temps[181].xxxx )).x); temps[183].x = float((( temps[177].xxxx + -temps[182].xxxx )).x); temps[178].z = float(( temps[183].xxxx .z)); temps[184].xyz = vec3((( temps[6].xyzz + temps[178].xyzz )).xyz); temps[185].xyz = vec3(( temps[148].xyzx .xyz)); temps[186].xyz = vec3((( temps[184].xyzz + -temps[148].xyzz )).xyz); temps[187].x = float(dot(vec3( temps[186].xyzz ), vec3( temps[186].xyzz ))); temps[188].x = float(inversesqrt( temps[187].xxxx .x)); temps[188].x = float((( temps[188].xxxx * temps[187].xxxx )).x); temps[189].x = mix( temps[188].xxxx , (vec4(0,0,0,0)), greaterThanEqual( -temps[187].xxxx , vec4(0.0))).x; temps[190].x = float(dot(vec3( temps[186].xyzz ), vec3( temps[186].xyzz ))); temps[191].x = float(inversesqrt( temps[190].xxxx .x)); temps[192].xyz = vec3((( temps[186].xyzz * temps[191].xxxx )).xyz); temps[193].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); temps[194].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[195].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[194].xxxx)), ivec4((ivec4(5,5,5,5)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[195].xxxx)))) { break; } temps[196].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[194].xxxx))); temps[197].x = float((max( temps[196].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[198].x = float((min( temps[197].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[199].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[198].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[199].xxxx)); temps[200].x = float(( temps[addr0 + 9].wwww .x)); temps[201].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[194].xxxx))); temps[202].x = float((max( temps[201].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[203].x = float((min( temps[202].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[204].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[203].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[204].xxxx)); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[204].xxxx)); temps[205].xyz = vec3((( temps[addr0 + 9].xyzz + -temps[185].xyzz )).xyz); temps[206].x = float(dot(vec3( temps[205].xyzz ), vec3( temps[192].xyzz ))); temps[207].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[206].xxxx ), vec4((vec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[207].xxxx)))) { temps[208].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); } else { temps[209].x = float(dot(vec3( temps[205].xyzz ), vec3( temps[205].xyzz ))); temps[210].x = float(( -temps[206].xxxx * temps[206].xxxx + temps[209].xxxx ).x); temps[211].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[200].xxxx ), vec4( temps[210].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[211].xxxx)))) { temps[208].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); } else { temps[212].x = float((( temps[200].xxxx + -temps[210].xxxx )).x); temps[213].x = float(inversesqrt( temps[212].xxxx .x)); temps[213].x = float((( temps[213].xxxx * temps[212].xxxx )).x); temps[213].x = mix( temps[213].xxxx , (vec4(0,0,0,0)), greaterThanEqual( -temps[212].xxxx , vec4(0.0))).x; temps[214].x = float((( temps[206].xxxx + -temps[213].xxxx )).x); temps[208].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } } temps[215].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[214].xxxx ), vec4( temps[189].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[216].x = float(uintBitsToFloat((floatBitsToUint(temps[208].xxxx) & floatBitsToUint(temps[215].xxxx))).x); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[216].xxxx)))) { temps[189].x = float(( temps[214].xxxx .x)); temps[193].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } temps[194].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[194].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); temps[217].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[218].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[217].xxxx)), ivec4((ivec4(5,5,5,5)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[218].xxxx)))) { break; } temps[219].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[217].xxxx))); temps[220].x = float((max( temps[219].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[221].x = float((min( temps[220].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[222].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[221].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[222].xxxx)); temps[223].xyz = vec3(( temps[addr0 + 21].xyzx .xyz)); temps[224].x = float(dot(vec3( temps[223].xyzz ), vec3( temps[192].xyzz ))); temps[225].x = float((abs( temps[224].xxxx )).x); temps[226].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4((vec4(0.001,0.001,0.001,0.001))), vec4( temps[225].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[226].xxxx)))) { temps[227].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[217].xxxx))); temps[228].x = float((max( temps[227].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[229].x = float((min( temps[228].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[230].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[229].xxxx ))); temps[231].x = float(dot(vec3( temps[223].xyzz ), vec3( temps[185].xyzz ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[230].xxxx)); temps[232].x = float((( temps[addr0 + 21].wwww + -temps[231].xxxx )).x); temps[233].x = float(1.0/( temps[224].xxxx )); temps[234].x = float((( temps[232].xxxx * temps[233].xxxx )).x); temps[235].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4((vec4(0,0,0,0))), vec4( temps[234].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[236].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[234].xxxx ), vec4( temps[189].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[237].x = float(uintBitsToFloat((floatBitsToUint(temps[235].xxxx) & floatBitsToUint(temps[236].xxxx))).x); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[237].xxxx)))) { temps[189].x = float(( temps[234].xxxx .x)); temps[193].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } } temps[217].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[217].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[193].xxxx)))) { temps[149].x = float((( temps[149].xxxx + (vec4(-0.015625,-0.015625,-0.015625,-0.015625)))).x); } temps[151].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[151].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); } else { temps[149].x = float(((vec4(0.33000001,0.33000001,0.33000001,0.33000001)).x)); temps[238].xyz = vec3(( temps[33].xyzx .xyz)); temps[239].xyz = vec3((( temps[6].xyzz + -temps[33].xyzz )).xyz); temps[240].x = float(dot(vec3( temps[239].xyzz ), vec3( temps[239].xyzz ))); temps[241].x = float(inversesqrt( temps[240].xxxx .x)); temps[241].x = float((( temps[241].xxxx * temps[240].xxxx )).x); temps[242].x = mix( temps[241].xxxx , (vec4(0,0,0,0)), greaterThanEqual( -temps[240].xxxx , vec4(0.0))).x; temps[243].x = float(dot(vec3( temps[239].xyzz ), vec3( temps[239].xyzz ))); temps[244].x = float(inversesqrt( temps[243].xxxx .x)); temps[245].xyz = vec3((( temps[239].xyzz * temps[244].xxxx )).xyz); temps[246].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); temps[247].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[248].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[247].xxxx)), ivec4((ivec4(5,5,5,5)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[248].xxxx)))) { break; } temps[249].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[247].xxxx))); temps[250].x = float((max( temps[249].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[251].x = float((min( temps[250].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[252].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[251].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[252].xxxx)); temps[253].x = float(( temps[addr0 + 9].wwww .x)); temps[254].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[247].xxxx))); temps[255].x = float((max( temps[254].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[256].x = float((min( temps[255].xxxx , (vec4(5,5,5,5))))); temps[257].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[256].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[257].xxxx)); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[257].xxxx)); temps[258].xyz = vec3((( temps[addr0 + 9].xyzz + -temps[238].xyzz )).xyz); temps[259].x = float(dot(vec3( temps[258].xyzz ), vec3( temps[245].xyzz ))); temps[260].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[259].xxxx ), vec4((vec4(0,0,0,0)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[260].xxxx)))) { temps[261].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); } else { temps[262].x = float(dot(vec3( temps[258].xyzz ), vec3( temps[258].xyzz ))); temps[263].x = float(( -temps[259].xxxx * temps[259].xxxx + temps[262].xxxx ).x); temps[264].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[253].xxxx ), vec4( temps[263].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[264].xxxx)))) { temps[261].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(0U,0U,0U,0U)).x)); } else { temps[265].x = float((( temps[253].xxxx + -temps[263].xxxx )).x); temps[266].x = float(inversesqrt( temps[265].xxxx .x)); temps[266].x = float((( temps[266].xxxx * temps[265].xxxx )).x); temps[266].x = mix( temps[266].xxxx , (vec4(0,0,0,0)), greaterThanEqual( -temps[265].xxxx , vec4(0.0))).x; temps[267].x = float((( temps[259].xxxx + -temps[266].xxxx )).x); temps[261].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } } temps[268].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[267].xxxx ), vec4( temps[242].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[269].x = float(uintBitsToFloat((floatBitsToUint(temps[261].xxxx) & floatBitsToUint(temps[268].xxxx))).x); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[269].xxxx)))) { temps[242].x = float(( temps[267].xxxx .x)); temps[246].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } temps[247].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[247].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); temps[270].x = float((intBitsToFloat(ivec4(0,0,0,0)).x)); do { temps[271].x = float(uintBitsToFloat(uint(greaterThanEqual(ivec4(floatBitsToInt(temps[270].xxxx)), ivec4((ivec4(5,5,5,5)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[271].xxxx)))) { break; } temps[272].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[270].xxxx))); temps[273].x = float((max( temps[272].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[274].x = float((min( temps[273].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[275].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[274].xxxx ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[275].xxxx)); temps[276].xyz = vec3(( temps[addr0 + 21].xyzx .xyz)); temps[277].x = float(dot(vec3( temps[276].xyzz ), vec3( temps[245].xyzz ))); temps[278].x = float((abs( temps[277].xxxx )).x); temps[279].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4((vec4(0.001,0.001,0.001,0.001))), vec4( temps[278].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[279].xxxx)))) { temps[280].x = float(ivec4(floatBitsToInt(temps[270].xxxx))); temps[281].x = float((max( temps[280].xxxx , (vec4(0,0,0,0))))); temps[282].x = float((min( temps[281].xxxx , (vec4(4,4,4,4))))); temps[283].x = float(intBitsToFloat(ivec4( temps[282].xxxx ))); temps[284].x = float(dot(vec3( temps[276].xyzz ), vec3( temps[238].xyzz ))); addr0 = int(floatBitsToInt(temps[283].xxxx)); temps[285].x = float((( temps[addr0 + 21].wwww + -temps[284].xxxx )).x); temps[286].x = float(1.0/( temps[277].xxxx )); temps[287].x = float((( temps[285].xxxx * temps[286].xxxx )).x); temps[288].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4((vec4(0,0,0,0))), vec4( temps[287].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[289].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[287].xxxx ), vec4( temps[242].xxxx )).x) * uint(0xffffffff))); temps[290].x = float(uintBitsToFloat((floatBitsToUint(temps[288].xxxx) & floatBitsToUint(temps[289].xxxx))).x); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[290].xxxx)))) { temps[242].x = float(( temps[287].xxxx .x)); temps[246].x = float((uintBitsToFloat(uvec4(4294967295U,4294967295U,4294967295U,4294967295U)).x)); } } temps[270].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[270].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[246].xxxx)))) { temps[149].x = float(((vec4(0,0,0,0)).x)); } } temps[291].xyz = vec3((( temps[122].xyzz + temps[146].xxxx )).xyz); temps[147].xyz = vec3(( temps[149].xxxx * temps[291].xyzz + temps[115].xyzz ).xyz); temps[292].w = float(((vec4(1,1,1,1)).w)); temps[292].xyz = vec3(( temps[147].xyzx .xyz)); temps[293] = vec4(( temps[292] )); } else { temps[35].x = float(((vec4(0,0,0,0)).x)); temps[293] = vec4(((vec4(0,0,0,0)))); } temps[3].xyz = vec3(( temps[33].xyzx .xyz)); temps[2].xyz = vec3(( temps[34].xyzx .xyz)); temps[5].x = float(( temps[35].xxxx .x)); temps[4] = mix(vec4( temps[4] ), vec4( temps[293] ), vec4( temps[7].xxxx )); temps[294].x = float(uintBitsToFloat(uint(lessThan(vec4( temps[35].xxxx ), vec4((vec4(0.001,0.001,0.001,0.001)))).x) * uint(0xffffffff))); if (any(bvec4(floatBitsToUint(temps[294].xxxx)))) { break; } temps[8].x = float(intBitsToFloat(ivec4((uvec4(floatBitsToUint(temps[8].xxxx)) + uvec4(uvec4(ivec4(1,1,1,1)))))).x); } while(true); temps[1].xyz = vec3(( temps[4].xyzx .xyz)); temps[1].w = float(((vec4(1,1,1,1)).w)); fsout_c0 = vec4(( temps[1] )); fsout_c1 = fsout_c0; fsout_c2 = fsout_c0; fsout_c3 = fsout_c0; fsout_c4 = fsout_c0; fsout_c5 = fsout_c0; fsout_c6 = fsout_c0; fsout_c7 = fsout_c0; } [test]