# Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with unreachable loops in a switch # The test passes because the fragment shader writes a red pixel, and then # terminates without further output manipulation # Derived from the following GLSL. # Fragment shader GLSL: # #version 310 es # # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # float data[1]; # for(int i = 0; i < 1; i++) { # if(data[i] < data[0]) { # if(false) { # if(float(i) >= 1.0) { } # } # switch(0) { # case 1: # for(; 1 > 0;) { } # for(;;) { } # case 0: # data[0] = 2.0; # break; # } # } # } # } [require] fbsize 256 256 [vertex shader passthrough] [fragment shader spirv] ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7 ; Bound: 67 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %15 "i" OpName %30 "data" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %15 RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %65 RelaxedPrecision OpDecorate %66 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpConstant %6 1 %11 = OpConstant %6 0 %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11 %11 %10 %13 = OpTypeInt 32 1 %14 = OpTypePointer Function %13 %16 = OpConstant %13 0 %23 = OpConstant %13 1 %24 = OpTypeBool %26 = OpTypeInt 32 0 %27 = OpConstant %26 1 %28 = OpTypeArray %6 %27 %29 = OpTypePointer Function %28 %32 = OpTypePointer Function %6 %40 = OpConstantFalse %24 %56 = OpConstantTrue %24 %61 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %15 = OpVariable %14 Function %30 = OpVariable %29 Function OpStore %9 %12 OpStore %15 %16 OpBranch %17 %17 = OpLabel OpLoopMerge %19 %20 None OpBranch %21 %21 = OpLabel %22 = OpLoad %13 %15 %25 = OpSLessThan %24 %22 %23 OpBranchConditional %25 %18 %19 %18 = OpLabel %31 = OpLoad %13 %15 %33 = OpAccessChain %32 %30 %31 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %32 %30 %16 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpFOrdLessThan %24 %34 %36 OpSelectionMerge %39 None OpBranchConditional %37 %38 %39 %38 = OpLabel OpSelectionMerge %42 None OpBranchConditional %40 %41 %42 %41 = OpLabel %43 = OpLoad %13 %15 %44 = OpConvertSToF %6 %43 %45 = OpFOrdGreaterThanEqual %24 %44 %10 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %47 %46 = OpLabel OpBranch %47 %47 = OpLabel OpBranch %42 %42 = OpLabel OpSelectionMerge %50 None OpSwitch %16 %50 1 %48 0 %49 %48 = OpLabel OpBranch %51 %51 = OpLabel OpLoopMerge %53 %54 None OpBranch %55 %55 = OpLabel OpBranchConditional %56 %52 %53 %52 = OpLabel OpBranch %54 %54 = OpLabel OpBranch %51 %53 = OpLabel OpBranch %57 %57 = OpLabel OpLoopMerge %59 %60 None OpBranch %58 %58 = OpLabel OpBranch %60 %60 = OpLabel OpBranch %57 %59 = OpLabel OpBranch %49 %49 = OpLabel %62 = OpAccessChain %32 %30 %16 OpStore %62 %61 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpBranch %39 %39 = OpLabel OpBranch %20 %20 = OpLabel %65 = OpLoad %13 %15 %66 = OpIAdd %13 %65 %23 OpStore %15 %66 OpBranch %17 %19 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd [test] draw rect -1 -1 2 2 probe rgba (0, 0) (1, 0, 0, 1)