# Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A compute shader with an unreachable barrier in a loop nest # The test passes because the compute shader has a single global invocation that # is guaranteed to set 'value' to (0.0, 0.0, 0.0, 1.0), and that writes the # components of 'value', cast to integers, to '_compute_data' at the end of # execution. The early return is unreachable. # Derived from the following GLSL. # Compute shader GLSL: # #version 310 es # # precision highp float; # # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 { # vec2 resolution; # }; # # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { # vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(std430, binding = 0) buffer doesNotMatter { # int _compute_data[]; # }; # # layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; # # void main(void) # { # vec4 value; # float A[1]; # A[0] = 0.0; # for(int i = 0; i < 50; i++) { # if(i > 0) { # A[0] += A[0]; # } # } # do { # if(gl_GlobalInvocationID.x < 100u) { # value = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); # for(int m = 0; m < 1; m++) { # for(int l = 0; l < 1; l++) { # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # return; # } # } # for(int n = 0; n < 1; n ++) { # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # barrier(); # } # } else { # if(gl_GlobalInvocationID.x < 120u) { # value = vec4(A[0] / resolution.x, A[0] / resolution.y, 0.0, 1.0); # } else { # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # continue; # } # } # } while(false); # _compute_data[0] = int(value.x); # _compute_data[1] = int(value.y); # _compute_data[2] = int(value.z); # _compute_data[3] = int(value.w); # } [compute shader spirv] ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7 ; Bound: 168 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint GLCompute %4 "main" %47 OpExecutionMode %4 LocalSize 1 1 1 OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "A" OpName %18 "i" OpName %47 "gl_GlobalInvocationID" OpName %58 "value" OpName %61 "m" OpName %69 "l" OpName %78 "buf1" OpMemberName %78 0 "injectionSwitch" OpName %80 "" OpName %94 "n" OpName %122 "buf2" OpMemberName %122 0 "resolution" OpName %124 "" OpName %145 "doesNotMatter" OpMemberName %145 0 "_compute_data" OpName %147 "" OpDecorate %47 BuiltIn GlobalInvocationId OpMemberDecorate %78 0 Offset 0 OpDecorate %78 Block OpDecorate %80 DescriptorSet 0 OpDecorate %80 Binding 1 OpMemberDecorate %122 0 Offset 0 OpDecorate %122 Block OpDecorate %124 DescriptorSet 0 OpDecorate %124 Binding 2 OpDecorate %144 ArrayStride 4 OpMemberDecorate %145 0 Offset 0 OpDecorate %145 BufferBlock OpDecorate %147 DescriptorSet 0 OpDecorate %147 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 1 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpTypeInt 32 1 %13 = OpConstant %12 0 %14 = OpConstant %6 0 %15 = OpTypePointer Function %6 %17 = OpTypePointer Function %12 %25 = OpConstant %12 50 %26 = OpTypeBool %39 = OpConstant %12 1 %45 = OpTypeVector %7 3 %46 = OpTypePointer Input %45 %47 = OpVariable %46 Input %48 = OpConstant %7 0 %49 = OpTypePointer Input %7 %52 = OpConstant %7 100 %56 = OpTypeVector %6 4 %57 = OpTypePointer Function %56 %59 = OpConstant %6 1 %60 = OpConstantComposite %56 %14 %14 %14 %59 %77 = OpTypeVector %6 2 %78 = OpTypeStruct %77 %79 = OpTypePointer Uniform %78 %80 = OpVariable %79 Uniform %81 = OpTypePointer Uniform %6 %109 = OpConstant %7 2 %110 = OpConstant %7 264 %116 = OpConstant %7 120 %122 = OpTypeStruct %77 %123 = OpTypePointer Uniform %122 %124 = OpVariable %123 Uniform %143 = OpConstantFalse %26 %144 = OpTypeRuntimeArray %12 %145 = OpTypeStruct %144 %146 = OpTypePointer Uniform %145 %147 = OpVariable %146 Uniform %151 = OpTypePointer Uniform %12 %157 = OpConstant %12 2 %162 = OpConstant %12 3 %163 = OpConstant %7 3 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %18 = OpVariable %17 Function %58 = OpVariable %57 Function %61 = OpVariable %17 Function %69 = OpVariable %17 Function %94 = OpVariable %17 Function %16 = OpAccessChain %15 %11 %13 OpStore %16 %14 OpStore %18 %13 OpBranch %19 %19 = OpLabel OpLoopMerge %21 %22 None OpBranch %23 %23 = OpLabel %24 = OpLoad %12 %18 %27 = OpSLessThan %26 %24 %25 OpBranchConditional %27 %20 %21 %20 = OpLabel %28 = OpLoad %12 %18 %29 = OpSGreaterThan %26 %28 %13 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %29 %30 %31 %30 = OpLabel %32 = OpAccessChain %15 %11 %13 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %15 %11 %13 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpFAdd %6 %35 %33 %37 = OpAccessChain %15 %11 %13 OpStore %37 %36 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpBranch %22 %22 = OpLabel %38 = OpLoad %12 %18 %40 = OpIAdd %12 %38 %39 OpStore %18 %40 OpBranch %19 %21 = OpLabel OpBranch %41 %41 = OpLabel OpLoopMerge %43 %44 None OpBranch %42 %42 = OpLabel %50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %51 = OpLoad %7 %50 %53 = OpULessThan %26 %51 %52 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %113 %54 = OpLabel OpStore %58 %60 OpStore %61 %13 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpLoopMerge %64 %65 None OpBranch %66 %66 = OpLabel %67 = OpLoad %12 %61 %68 = OpSLessThan %26 %67 %39 OpBranchConditional %68 %63 %64 %63 = OpLabel OpStore %69 %13 OpBranch %70 %70 = OpLabel OpLoopMerge %72 %73 None OpBranch %74 %74 = OpLabel %75 = OpLoad %12 %69 %76 = OpSLessThan %26 %75 %39 OpBranchConditional %76 %71 %72 %71 = OpLabel %82 = OpAccessChain %81 %80 %13 %48 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpAccessChain %81 %80 %13 %8 %85 = OpLoad %6 %84 %86 = OpFOrdGreaterThan %26 %83 %85 OpSelectionMerge %88 None OpBranchConditional %86 %87 %88 %87 = OpLabel OpReturn %88 = OpLabel OpBranch %73 %73 = OpLabel %90 = OpLoad %12 %69 %91 = OpIAdd %12 %90 %39 OpStore %69 %91 OpBranch %70 %72 = OpLabel OpBranch %65 %65 = OpLabel %92 = OpLoad %12 %61 %93 = OpIAdd %12 %92 %39 OpStore %61 %93 OpBranch %62 %64 = OpLabel OpStore %94 %13 OpBranch %95 %95 = OpLabel OpLoopMerge %97 %98 None OpBranch %99 %99 = OpLabel %100 = OpLoad %12 %94 %101 = OpSLessThan %26 %100 %39 OpBranchConditional %101 %96 %97 %96 = OpLabel %102 = OpAccessChain %81 %80 %13 %48 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpAccessChain %81 %80 %13 %8 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpFOrdGreaterThan %26 %103 %105 OpSelectionMerge %108 None OpBranchConditional %106 %107 %108 %107 = OpLabel OpControlBarrier %109 %109 %110 OpBranch %108 %108 = OpLabel OpBranch %98 %98 = OpLabel %111 = OpLoad %12 %94 %112 = OpIAdd %12 %111 %39 OpStore %94 %112 OpBranch %95 %97 = OpLabel OpBranch %55 %113 = OpLabel %114 = OpAccessChain %49 %47 %48 %115 = OpLoad %7 %114 %117 = OpULessThan %26 %115 %116 OpSelectionMerge %119 None OpBranchConditional %117 %118 %134 %118 = OpLabel %120 = OpAccessChain %15 %11 %13 %121 = OpLoad %6 %120 %125 = OpAccessChain %81 %124 %13 %48 %126 = OpLoad %6 %125 %127 = OpFDiv %6 %121 %126 %128 = OpAccessChain %15 %11 %13 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpAccessChain %81 %124 %13 %8 %131 = OpLoad %6 %130 %132 = OpFDiv %6 %129 %131 %133 = OpCompositeConstruct %56 %127 %132 %14 %59 OpStore %58 %133 OpBranch %119 %134 = OpLabel %135 = OpAccessChain %81 %80 %13 %48 %136 = OpLoad %6 %135 %137 = OpAccessChain %81 %80 %13 %8 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpFOrdGreaterThan %26 %136 %138 OpSelectionMerge %141 None OpBranchConditional %139 %140 %141 %140 = OpLabel OpBranch %44 %141 = OpLabel OpBranch %119 %119 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel OpBranch %44 %44 = OpLabel OpBranchConditional %143 %41 %43 %43 = OpLabel %148 = OpAccessChain %15 %58 %48 %149 = OpLoad %6 %148 %150 = OpConvertFToS %12 %149 %152 = OpAccessChain %151 %147 %13 %13 OpStore %152 %150 %153 = OpAccessChain %15 %58 %8 %154 = OpLoad %6 %153 %155 = OpConvertFToS %12 %154 %156 = OpAccessChain %151 %147 %13 %39 OpStore %156 %155 %158 = OpAccessChain %15 %58 %109 %159 = OpLoad %6 %158 %160 = OpConvertFToS %12 %159 %161 = OpAccessChain %151 %147 %13 %157 OpStore %161 %160 %164 = OpAccessChain %15 %58 %163 %165 = OpLoad %6 %164 %166 = OpConvertFToS %12 %165 %167 = OpAccessChain %151 %147 %13 %162 OpStore %167 %166 OpReturn OpFunctionEnd [test] ## Uniforms # injectionSwitch uniform ubo 0:1 vec2 0 0.0 1.0 # resolution uniform ubo 0:2 vec2 0 256.0 256.0 ## SSBO ssbo 0 subdata int 0 0 0 0 0 compute 3 1 1 probe ssbo int 0 0 == 0 probe ssbo int 0 4 == 0 probe ssbo int 0 8 == 0 probe ssbo int 0 12 == 1