#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: Fragment shader that writes red before loop break # The test passes because the write of red is the only reachable write and is # guaranteed to be reached, and all loops are designed to terminate after a small # number of iterations. For the loop with guard '1 < z' this is guaranteed due # to the runtime value of 'injected'. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # int injected; # }; # # void main() # { # int idx = 0; # mat4x3 m43 = mat4x3(1.0); # float GLF_live6sums[9]; # int ll_1 = 0; # for(int GLF_live6rows = 2;;) # { # if(ll_1 >= injected) { # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # break; # } # ll_1++; # # int z = injected; # int ll_2 = 0; # for( # int ctr = 0; # ctr < 1; # ctr ++ # ) # { # if(ll_2 >= injected) { # break; # } # ll_2++; # # mat4x3 tempm43; # tempm43 = m43; # int ll_3 = 0; # for( # int c = 0; # 1 < z; // False, because 'injected' is 1 # c ++ # ) # { # int d = 0; # tempm43[c >= 0 && c < 4 ? c : 0][d >= 0 && d < 3 ? d : 0] = 1.0; # } # GLF_live6sums[idx >= 0 && idx < 9 ? idx : 0] += m43[ctr][1]; # } # idx ++; # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7 ; Bound: 126 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %42 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "idx" OpName %14 "m43" OpName %22 "ll_1" OpName %23 "GLF_live6rows" OpName %30 "buf0" OpMemberName %30 0 "injected" OpName %32 "" OpName %42 "_GLF_color" OpName %48 "z" OpName %51 "ll_2" OpName %52 "ctr" OpName %69 "tempm43" OpName %71 "ll_3" OpName %72 "c" OpName %80 "d" OpName %105 "GLF_live6sums" OpDecorate %8 RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %30 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %30 0 Offset 0 OpDecorate %30 Block OpDecorate %32 DescriptorSet 0 OpDecorate %32 Binding 0 OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %42 Location 0 OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %58 RelaxedPrecision OpDecorate %60 RelaxedPrecision OpDecorate %62 RelaxedPrecision OpDecorate %67 RelaxedPrecision OpDecorate %68 RelaxedPrecision OpDecorate %71 RelaxedPrecision OpDecorate %72 RelaxedPrecision OpDecorate %78 RelaxedPrecision OpDecorate %80 RelaxedPrecision OpDecorate %81 RelaxedPrecision OpDecorate %83 RelaxedPrecision OpDecorate %87 RelaxedPrecision OpDecorate %89 RelaxedPrecision OpDecorate %91 RelaxedPrecision OpDecorate %95 RelaxedPrecision OpDecorate %99 RelaxedPrecision OpDecorate %100 RelaxedPrecision OpDecorate %106 RelaxedPrecision OpDecorate %108 RelaxedPrecision OpDecorate %112 RelaxedPrecision OpDecorate %114 RelaxedPrecision OpDecorate %122 RelaxedPrecision OpDecorate %123 RelaxedPrecision OpDecorate %124 RelaxedPrecision OpDecorate %125 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 3 %12 = OpTypeMatrix %11 4 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %10 1 %16 = OpConstant %10 0 %17 = OpConstantComposite %11 %15 %16 %16 %18 = OpConstantComposite %11 %16 %15 %16 %19 = OpConstantComposite %11 %16 %16 %15 %20 = OpConstantComposite %11 %16 %16 %16 %21 = OpConstantComposite %12 %17 %18 %19 %20 %24 = OpConstant %6 2 %30 = OpTypeStruct %6 %31 = OpTypePointer Uniform %30 %32 = OpVariable %31 Uniform %33 = OpTypePointer Uniform %6 %36 = OpTypeBool %40 = OpTypeVector %10 4 %41 = OpTypePointer Output %40 %42 = OpVariable %41 Output %43 = OpConstantComposite %40 %15 %16 %16 %15 %46 = OpConstant %6 1 %84 = OpConstant %6 4 %92 = OpConstant %6 3 %97 = OpTypePointer Function %10 %101 = OpTypeInt 32 0 %102 = OpConstant %101 9 %103 = OpTypeArray %10 %102 %104 = OpTypePointer Function %103 %109 = OpConstant %6 9 %115 = OpConstant %101 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %14 = OpVariable %13 Function %22 = OpVariable %7 Function %23 = OpVariable %7 Function %48 = OpVariable %7 Function %51 = OpVariable %7 Function %52 = OpVariable %7 Function %69 = OpVariable %13 Function %71 = OpVariable %7 Function %72 = OpVariable %7 Function %80 = OpVariable %7 Function %105 = OpVariable %104 Function OpStore %8 %9 OpStore %14 %21 OpStore %22 %9 OpStore %23 %24 OpBranch %25 %25 = OpLabel OpLoopMerge %27 %28 None OpBranch %26 %26 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %22 %34 = OpAccessChain %33 %32 %9 %35 = OpLoad %6 %34 %37 = OpSGreaterThanEqual %36 %29 %35 OpSelectionMerge %39 None OpBranchConditional %37 %38 %39 %38 = OpLabel OpStore %42 %43 OpBranch %27 %39 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %22 %47 = OpIAdd %6 %45 %46 OpStore %22 %47 %49 = OpAccessChain %33 %32 %9 %50 = OpLoad %6 %49 OpStore %48 %50 OpStore %51 %9 OpStore %52 %9 OpBranch %53 %53 = OpLabel OpLoopMerge %55 %56 None OpBranch %57 %57 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %52 %59 = OpSLessThan %36 %58 %46 OpBranchConditional %59 %54 %55 %54 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %51 %61 = OpAccessChain %33 %32 %9 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpSGreaterThanEqual %36 %60 %62 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %65 %64 = OpLabel OpBranch %55 %65 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %51 %68 = OpIAdd %6 %67 %46 OpStore %51 %68 %70 = OpLoad %12 %14 OpStore %69 %70 OpStore %71 %9 OpStore %72 %9 OpBranch %73 %73 = OpLabel OpLoopMerge %75 %76 None OpBranch %77 %77 = OpLabel %78 = OpLoad %6 %48 %79 = OpSLessThan %36 %46 %78 OpBranchConditional %79 %74 %75 %74 = OpLabel OpStore %80 %9 %81 = OpLoad %6 %72 %82 = OpSGreaterThanEqual %36 %81 %9 %83 = OpLoad %6 %72 %85 = OpSLessThan %36 %83 %84 %86 = OpLogicalAnd %36 %82 %85 %87 = OpLoad %6 %72 %88 = OpSelect %6 %86 %87 %9 %89 = OpLoad %6 %80 %90 = OpSGreaterThanEqual %36 %89 %9 %91 = OpLoad %6 %80 %93 = OpSLessThan %36 %91 %92 %94 = OpLogicalAnd %36 %90 %93 %95 = OpLoad %6 %80 %96 = OpSelect %6 %94 %95 %9 %98 = OpAccessChain %97 %69 %88 %96 OpStore %98 %15 OpBranch %76 %76 = OpLabel %99 = OpLoad %6 %72 %100 = OpIAdd %6 %99 %46 OpStore %72 %100 OpBranch %73 %75 = OpLabel %106 = OpLoad %6 %8 %107 = OpSGreaterThanEqual %36 %106 %9 %108 = OpLoad %6 %8 %110 = OpSLessThan %36 %108 %109 %111 = OpLogicalAnd %36 %107 %110 %112 = OpLoad %6 %8 %113 = OpSelect %6 %111 %112 %9 %114 = OpLoad %6 %52 %116 = OpAccessChain %97 %14 %114 %115 %117 = OpLoad %10 %116 %118 = OpAccessChain %97 %105 %113 %119 = OpLoad %10 %118 %120 = OpFAdd %10 %119 %117 %121 = OpAccessChain %97 %105 %113 OpStore %121 %120 OpBranch %56 %56 = OpLabel %122 = OpLoad %6 %52 %123 = OpIAdd %6 %122 %46 OpStore %52 %123 OpBranch %53 %55 = OpLabel %124 = OpLoad %6 %8 %125 = OpIAdd %6 %124 %46 OpStore %8 %125 OpBranch %28 %28 = OpLabel OpBranch %25 %27 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injected BUFFER variant_injected DATA_TYPE int32 DATA 1 END BUFFER framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics gfz_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injected AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR gfz_pipeline 0 0 0 255 CLEAR gfz_pipeline RUN gfz_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGB 255 0 0